物琴距今有二千四百余年,唐宋以来历代都有古琴精品传世。现存的南北朝至清代琴谱有百余种,琴曲达三千,还有大量关于琴家、琴论、琴制、琴艺的文献。有关古琴的记载早见于《诗经》、《尚书》等文献。《尚书》载:“舜弹五弦之琴,歌南国之诗,而天下治。”由此可知古琴初为五弦,周代时改为七弦。东汉应劭《风俗通》:“七弦者,法七星也,大弦为君,小弦为臣,文王、武王加二弦,以君臣之恩。”到了三国时期,古琴七弦、十三徽的型制已基本稳定,一直沿续至今。古琴的演奏形式主要有琴歌、独奏两种。先秦时期,古琴除用于郊庙祭祀、朝会、典礼等雅乐外,主要在士大夫以上的阶层中流行,秦以后兴于民间。关于以琴为声乐伴奏的形式,早在《尚书》中,就有“搏拊琴瑟以咏”的记载。周代,多用琴瑟伴奏歌唱,叫“弦歌”,即唐宋以来所谓的琴歌。从汉代蔡邕所著《琴操》中,有歌诗五曲,即周之弦歌,其中的“十二操”、“九引”以及“河间杂歌”,管道保温施工都是援琴而歌的。
邮箱:215114768@qq.com -->11月17日,安培分析公司发布了一项针对单人游戏与多人游戏偏好的大型电子游戏调查结果。这家市场研究公司询问了34428名在过去一年内玩过电子游戏的人是否同意“我更喜欢单人游戏而不是多人游戏”这一说法。新公布的数据表明,大多数国家的玩家认同该观点。
在美国,安培的数据显示65%的游戏玩家更偏好单人游戏,使其成为单人游戏玩家比例高的国家。紧随其后的是日本(63%)、泰国(62%)和德国(60%)。与此同时,英国玩家中喜欢单人游戏的比例略低,为58%。
有趣的是,根据这项调查,中国和瑞典是仅有的两个不太偏好单人游戏的国家。中国有47%的玩家、瑞典有49%的玩家更倾向于单人游戏,这意味着超过半数的玩家更愿意与朋友或陌生人一起在线游玩。
安培在进一步分析数据后指出,别并不是主要影响因素,55%的男和女都更偏爱单人游戏而非多人游戏。另一方面,年龄在调查中确实是一个重要因素。
根据该公司的数据,16至24岁的玩家中只有49%喜欢独自玩游戏。而在25至34岁年龄段,喜欢单人冒险游戏的玩家比例上升至56%。与此同时,在55岁及以上的玩家中,有64%的人更偏好单人游戏。
这其实并不令人意外,因为像Roblox和Fortnite这类免费游戏在青少年中非常流行,他们可能负担不起售价70美元以上的单机游戏。他们也可能拥有更多空闲时间与朋友在线一起玩,而任何30岁以上的人都会告诉你,如今想找几个朋友一起玩游戏有多困难。
需要记住一点:尽管这项调查和其他调查显示很多玩家喜欢单机游戏,但这并不意味着发行商会停止制作服务型游戏。事实上,发行商更倾向于通过一款游戏从玩家身上持续获取收入,而不是制作几款成本高昂、可能失败且无法支持多年赛季更新和通行证的单机冒险游戏。


