① 广 GsRes\Ui\PanelWnd.xml 内的Button Name按钮乐东储罐保温工程
Button Name = GsDiyPanelButton1 - GsDiyPanelButton1
对应触发处事端\GsFuntion_def\QFunction-.txt文献内的 @界面按钮1 - @界面按钮1
乐东储罐保温工程
② 广 游戏左上角符号示,将凭证游戏处事器名决定示实质,而非单的示GameShow居品的版块号
③ 修改 训戒,包裹,负重,铁皮保温施工金币,土产货技巧,鼠标位置 探求信息的示位置
④ 广 UPGRADEUSERITEM 高歌,新增 21 参数
UPGRADEUSERITEM 参数 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六乐东储罐保温工程
参数 = 装备位置(装备位置表)或物品序列号 参数二 = 21 参数三 = 舆图名字 参数四 = 怪物名字 参数五 = 说念具技巧 参数六 = 获取这名字
⑤ 广客户端图包: Wing1 125 Wing2 126 Wing3 127 Wing4 128 Wing5 129 广高歌:GSWINGTYPE 参数 参数二 参数三 参数:翅膀类型(1-13) 参数二:翅膀颜(1-11) 参数三:翅膀特(-2)
【翅膀颜】凝视阐释: 翅膀颜1: xFFFFFFFF, 白 翅膀颜2: xFFFFFF, 粉 翅膀颜3: xFF888888, 灰 翅膀颜4: xFFFF, 红 翅膀颜5: xFFFF, 绿 翅膀颜6: xFFFF, 蓝 翅膀颜7: xFFFFFF, 粉 翅膀颜8: xFFAEF5FF, 淡蓝 翅膀颜9: xFF, 黑 翅膀颜1: xFFFFF1, 黄 翅膀颜11: xFFFFFF, 亮黄
【翅膀类型】凝视阐释: 翅膀类型1 存贮于 Wing2(图包126)的-9文献夹 翅膀类型2 存贮于 Wing2(图包126)的1-19文献夹 翅膀类型3 存贮于 Wing2(图包126)的2-29文献夹 其余翅膀素材存贮以此类,个翅膀类型=1个文献夹
⑥ 修改 SENDMSG 22-25 的参数
修改类型 25 一起发送龙框音书 素材包3 编号 58888 笔墨从框内从右到左 修改类型 26 一起东说念主发送 顶部撑手颜大字,从右到左
SENDMSG 25 参数 参数二 SENDMSG 26 参数 参数二乐东储罐保温工程
参数 = 笔墨实质 参数二 = 笔墨颜
⑦ 广 MONGENEX 剧本 G H I J 四个参数
A 舆图号 B 坐标X C 坐标Y D 怪物名字 E 规模 F 数目
联系人:何经理G 怪物头顶封号 图包号 H 怪物头顶封号 素材编号 I 怪物头顶封号 X坐标 J 怪物头顶封号 Y坐标
⑧ 广 UPGRADEUSERITEM 剧本 21 参数 21 舆图 怪物 技巧 玩
[@剧本范例] #IF TRUE #ACT UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 21 $MAPNAME $PARAM(1) $DATETIME $USERNAME ;// 舆图名字 前次死的怪物名字 现时处事器技巧 获取装备的玩名字
⑨ 广 UPGRADEUSERITEM 剧本 25 参数
修改现时 物品在F9 F1界面 的特示 【读取stateitem内的素材编号】
UPGRADEUSERITEM 25 参数A 参数B ;//需 等号(=)
参数A = stateitem内的素材编号 参数B = 素材读取通说念(1=通说念 2=黑底透明)
[@剧本范例] #IF TRUE #ACT UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 25 831 1 ;// 代表读取stateitem内编号831的素材四肢现时物品的特
⑩ 广 UPGRADEUSERITEM 剧本 26 参数
修改现时 物品掉落大地时候 的特示 【读取stateitem内的素材编号】
UPGRADEUSERITEM 26 参数A 参数B ;//需 等号(=)
参数A = stateitem内的素材编号 参数B = 素材读取通说念(1=通说念 2=黑底透明)
[@剧本范例] #IF TRUE #ACT UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 26 831 1 ;// 代表读取stateitem内编号831的素材四肢现时物品的特
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